Creación de un prototipo para la educación artística haciendo uso de la realidad aumentada
Creación de un prototipo para la educación artística haciendo uso de la realidad aumentada
dc.contributor.advisor | Solarte Martínez, Guillermo Roberto | |
dc.contributor.author | Morales Vanegas, Valeria | |
dc.creator.degree | Ingeniero de Sistemas y Computación | spa |
dc.date.accessioned | 2021-02-14T17:12:10Z | |
dc.date.accessioned | 2021-11-02T23:16:57Z | |
dc.date.available | 2021-02-14T17:12:10Z | |
dc.date.available | 2021-11-02T23:16:57Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | La realidad virtual ha probado ser de gran ayuda en la creación de imágenes, juegos y hasta mundos que permiten una inmersión increíble al hacer uso de las nuevas tecnologías de gafas como el Oculus Rift e incluso cualquier dispositivo móvil. Esta inmersión que la caracteriza ha demostrado ser útil a la hora de aplicar la tecnología a un aula de clase o al proceso de enseñanza y aprendizaje de un alumnado... | spa |
dc.format | application/pdf | spa |
dc.identifier.local | T005.3 M828 F8055 | spa |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11059/12584 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Pereira : Universidad Tecnológica de Pereira | spa |
dc.publisher.department | Facultad de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Ciencias de la Computación | spa |
dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas y Computación | spa |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Plataformas digitales | spa |
dc.subject | Ingeniería de software realizadas por computador | spa |
dc.subject | Dispositivos móviles | spa |
dc.subject | Patrimonio cultural | spa |
dc.title | Creación de un prototipo para la educación artística haciendo uso de la realidad aumentada | spa |
dc.type | bachelorThesis | spa |
dc.type.hasVersion | acceptedVersion | spa |