Ambiente de aprendizaje basado en la construcción de un juego con uso de la función si () de la hoja de cálculo de excel con estudiantes del grado 9°A y 9°B de la Institución Educativa Suroriental de Pereira mediante aprendizaje colaborativo y basado en problemas.

dc.contributor.advisor Amador Montaño, José Francisco spa
dc.contributor.author Garnica Gómez, Iván Steven spa
dc.creator.degree Licenciado en Comunicación e Informática Educativa spa
dc.date.accessioned 2018-06-01T16:53:52Z
dc.date.accessioned 2021-11-02T21:35:07Z
dc.date.available 2018-06-01T16:53:52Z
dc.date.available 2021-11-02T21:35:07Z
dc.date.issued 2017
dc.description.abstract El diseño de ambientes de aprendizaje actualmente exige a los docentes una adecuada comprensión e integración del proceso formativo, con el uso apropiado de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Los medios de aprendizaje, la comunicación y la planificación son elementos indispensables a la hora de enseñar, por tal motivo es necesario que el docente utilice los recursos físicos y virtuales con los que dispone para fortalecer su proceso de enseñanza. Por ende, el docente debe ser organizado y responsable con la planificación del currículo académico para lograr propiciar un ambiente agradable que permita armonizar la interacción entre estudiantes, así como entre profesor- estudiantes y lograr los objetivos de aprendizaje en la construcción de conocimientos por parte de los educandos. Los procesos educativos guiados hoy en día dentro de las aulas de clase van variando con la aparición de nuevas herramientas tecnológicas, es así como evoluciona la tecnología y también evoluciona la forma de ser comprendida. Desde la aparición de las computadoras, los docentes se han capacitado para desarrollar actividades con estas herramientas, intentando involucrar la educación con los avances tecnológicos. spa
dc.format application/pdf spa
dc.identifier.local T371.33 G236;6310000121921 F5905 spa
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/11059/8865
dc.language.iso spa spa
dc.publisher Pereira : Universidad Tecnológica de Pereira spa
dc.publisher.department Facultad Ciencias de la Educación spa
dc.publisher.program Licenciatura en Comunicación e Informática Educativa spa
dc.rights Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International *
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dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ *
dc.subject Ambiente educativo spa
dc.subject Estrategias de aprendizaje spa
dc.subject Internet en la educación spa
dc.subject Tecnología educativa spa
dc.subject Tecnología de la información spa
dc.subject Comprensión de lectura - Enseñanza spa
dc.subject Internet en la educación spa
dc.title Ambiente de aprendizaje basado en la construcción de un juego con uso de la función si () de la hoja de cálculo de excel con estudiantes del grado 9°A y 9°B de la Institución Educativa Suroriental de Pereira mediante aprendizaje colaborativo y basado en problemas. spa
dc.type Thesis spa
dc.type bachelorThesis spa
dc.type.hasVersion acceptedVersion spa
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