Esta investigación es el resultado de un proceso que se ha ido desarrollando alrededor de las narrativas no lineales, presentadas desde software interactivo, sonido, video en tiempo real y máquinas pre-cinematográficas como estrategias constructivas que se hibridan dentro de la historia de los aparatos de ilusión óptica con nuestro tiempo. Todo esto para demostrar las posibilidades en cuanto a diseño y creación de espacios inmersivos que se muevan entre la estética, la tecnología, la experiencia, la teoría la plástica como parte del pensamiento materializado que puede viajar entre los tiempos, y que también en esa medida se desplaza entre bloques de pensamiento desorganizado como son los recuerdos...