La presente investigación hace una aproximación conceptual a la idea del cyborg como mito político de identidad y relación entre cuerpo y tecnología a través de una propuesta que integra el arte y la educación. El proyecto está recogido en tres capítulos, en el primer capítulo se proponen cinco conceptos alrededor de la era geológica del Antropoceno que están acompañados por una propuesta visual autorretratista, en el segundo capítulo se exploran los procesos y resultados de dos laboratorios de creación dictados por el investigador en la sede de la Secretaría de Cultura de Pereira en el 2019 y finalmente en el tercer capítulo se habla de la difusión que ha tenido la obra en territorio nacional, regional y local.