Creación de un prototipo para la educación artística haciendo uso de la realidad aumentada
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URI: http://hdl.handle.net/11059/12584Compartir
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Morales Vanegas, ValeriaEditor
Pereira : Universidad Tecnológica de PereiraIdentificador local
T005.3 M828 F8055Fecha
2020Palabras clave
Plataformas digitales
Ingeniería de software realizadas por computador
Dispositivos móviles
Patrimonio cultural
Resumen
La realidad virtual ha probado ser de gran ayuda en la creación de imágenes, juegos y hasta mundos que permiten una inmersión increíble al hacer uso de las nuevas tecnologías de gafas como el Oculus Rift e incluso cualquier dispositivo móvil. Esta inmersión que la caracteriza ha demostrado ser útil a la hora de aplicar la tecnología a un aula de clase o al proceso de enseñanza y aprendizaje de un alumnado...